FORMAÇÃO CONTINUADA PARA APOIAR PROFESSORES A MELHORAREM SUA EXPERIÊNCIA EM SALA DE AULA.
Projetos realizados
Consultoria prática




Foco no Saeb: ensino de Língua Portuguesa e Matemática.
Projeto realizado em parceria com o município de Pilar do Sul, interior de SP. Sobre o trabalho com os descritores de Lingua Portuguesa e Matemática, e como trabalhá-los de forma efetiva em sala de aula.




Formação por área de Conhecimento: Planejando aulas potentes a partir de habilidades e competência.
Formação de professores de todas as áreas de conhecimento (Ciências Humanas, Natureza, Linguages, Educação Física e Matemática) com foco no planejamento de aulas que geram aprendizagem, a partir de habilidades e competências.




Educação Especial e Inclusiva.
Formação de professores sobre educação especial e inclusiva com professores da rede municipal de Taguaí no interior de São Paulo




Aprendizagem Baseada em Projetos e Problemas.
Esta formação foi realizada em parceria com o colégio Objetivo da cidade de Itapetininga, de modo que falamos sobre aprendizagem baseada em projetos, problemas, gamificação e Design Thinking, apoiando os professores no planejamento de suas aulas.




Formação sobre uso de Tecnologias
Nessa oficina conversamos sobre o uso de tecnologias educacionais para o Ensino de Matemática, em específico o Geogebra e também o uso do Google Formulários.



O uso do Material dourado no ensino de Matemática
Desenvolvemos uma oficina voltada para o uso do Material Dourado como ferramenta didática para o ensino de Unidades, centenas e dezenas.



Projeto de Recomposição de Aprendizagens-Matemática.
Realizamos formações sobre ferramentas para o Ensino de Matemática com professores do Estado de São Paulo, como foco no material utilizado durante a pandemia.



Uso de Tecnologias no Ensino Superior
Palestra concedida a UFCE sobre o uso estratégico de tecnologias educacionais no Ensino Superior.




Gamificação nas aulas: O Uso do Kahook!
Realizei uma oficina com os discentes na Universidade Federal de São Carlos, sobre a temática gamificação e o uso do software Kahoot.
